Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Soal Ulangan Seni Budaya Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka 2025 Semester 2
Berikut akan disajikan kuni jawaban soal Ulangan Seni Budaya Kelas 8 Kurikulum Merdeka Semester 2 yang bisa digunakan siswa sebagai panduan belajar je
Penulis: Putri Kusuma Rinjani | Editor: Putri Kusuma Rinjani
TRIBUNSUMSEL.COM - Berikut akan disajikan kuni jawaban soal Ulangan Seni Budaya Kelas 8 Kurikulum Merdeka Semester 2 yang bisa digunakan siswa sebagai panduan belajar jelang Ujian Tengah Semester atau UTS 2025.
============
UTS Seni Budaya Kelas 8 Kurikulum Merdeka
>> Pilihan Ganda
1. Pada pembuatan poster, penggunaan gambar dimaksudkan untuk ...
A. Menambah kesan artistik poster tersebut
B. Menarik perhatian pembaca
C. Menambah makna dari poster
D. Sebagai pelengkap kata
Jawaban: B
2. Jika dipasang pada baliho, maka media pembuat poster tersebut adalah ...
A. Kertas
B. Kain dan sejenisnya
C. Plat besi
D. Karton
Jawaban: B
3. Software atau perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mendesain poster adalah sebagai berikut ...
A. Adobe Photoshop
B. Microsoft Excel
C. Notepad
D. Dreamweaver
Jawaban: A
4. Komputer merupakan salah satu media dalam pembuatan poster. Keunggulan penggunaan media ini adalah ...
A. Dapat digunakan sewaktu-waktu
B. Harga komputer yang tidak lagi mahal
C. Tidak dibutuhkan rasa seni yang tinggi
D. Tidak khawatir mengalami kesalahan
Jawaban: D
Ujian Tengah Semester
Penilaian Tengah Semester
Tribunsumsel.com
Ulangan Seni Budaya Kelas 8
UTS Seni Budaya Kelas 8 Kurikulum Merdeka
Latihan Soal dan Kisi Kisi OMI 2025 Jenjang MI Lengkap Matematika dan IPAS |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Sejarah Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 66 67 68, Soal Esai Asesmen Bab 1 |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 19 Kurikulum Merdeka: Kalimat Definisi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 48 49 Kurikulum Merdeka, Rencana Usaha |
![]() |
---|
Jawaban IPAS Kelas 4 Halaman 20 21 22, Uji Kompetensi, Perubahan Bentuk Energi, Enegi Listrik |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.