MPLS 2025
Tahap Apa Saja dalam Wawasan Wiyata Mandala, Kegiatan MPLS 2025
Wawasan Wiyata Mandala adalah bagian dari kegiatan Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS
6. Mengadakan pembinaan dan pengembangan keimanan, ketaqwaan, etika bermoral Pancasila, kepribadian sopan santun dan berdisiplin;
7. Melakukan pengembangan logika para siswa, rajin belajar, gairah menulis, gemar membaca/ informasi/penemuan para ahli;
8. Mengikutsertakan siswa dalam kegiatan ekstrakurikuler dan pengembangan diri;
9. Mengadakan karya wisata dalam rangka pengembangan iptek.
Peran siswa dalam Wiyata Mandala:
1. Siswa berperan secara aktif dalam setiap kegiatan sekolah yang berhubungan dengan pendidikan.
2. Siswa wajib melaporkan segala gejala dan gangguan yang terjadi di sekolah kepada guru atau kepala sekolah.
3. Siswa membantu terciptanya tata tertib di sekolah dengan mematuhinya.
4. Siswa berusaha untuk memanfaatkan waktu se-efisien mungkin dalam belajar.
5. Siswa memanfaatkan fasilitas belajar yang ada sebaik mungkin dan menjaganya agar tetap dalam kondisi optimal.
6. Siswa mengikuti kegiatan-kegiatan inta kurikuler dan ekstra kurikuler yang membantu proses belajar-mengajar.
7. Siswa mengikuti kegiatan berorganisasi melalui OSIS.
8. Siswa menghindari tindakan yang akan menganggu ketertiban dan proses Kegiatan Belajar Mengajar (KBM).
Unsur Wiyata Mandala
1. Sekolah merupakan wiyata mandala (lingkungan pendidikan);
2. Wewenang dan tanggung jawab penuh ada di kepala sekolah;
MPLS 2025
5 Contoh Surat Cinta Untuk Kakak Panitia MPLS 2025, Kata-kata Lucu dan Penuh Kesan |
![]() |
---|
15 Contoh Kesan dan Pesan Singkat MPLS 2025 Untuk Kakak OSIS SMP/SMA, Sampaikan Saat Akhir Kegiatan |
![]() |
---|
30 Contoh Pantun MPLS 2025 SMP dan SMA, Cocok Untuk Jawaban Tugas dan Game Ice Breaking |
![]() |
---|
20 Contoh Surat Kritik dan Saran untuk Kakak Senior OSIS Pendamping MPLS 2025 yang Berkesan |
![]() |
---|
5 Contoh Surat Cinta Untuk Kakak Panitia MPLS 2025, Laki-laki dan Perempuan, Beserta Kritik Saran |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.