Kunci Jawaban

Jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Bagian 2

Berikut akan disajikan contoh soal dan kunci jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bag

pintar.kemenag.go.id
Jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Bagian 2 

C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran

D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

Jawaban: D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

Soal 7:

Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...

A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok

B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru

D. Menggunakan papan permainan

Jawaban: B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

Soal 8:

Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk...

A. Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan

B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran

C. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran

D. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain

Jawaban: B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran

Soal 9:

Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru. abuhurairah Pernyataan tersebut adalah...

A. Benar, agar dapat meningkatkan literasi digital peserta didik

B. Salah, karena menggunakan tools online adalah hal yang sangat sulit

C. Benar, agar tidak ada ketimpangan di antara peserta didik

D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran

Jawaban: D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran

Soal 10:

Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi...

A. Math Playground
B. Quizizz
C. Youtube
D. 99math

Jawaban:  B. Quizizz

**

Temukan artikel menarik lainnya di google news.

Ikuti dan bergabung disaluran WhatsApp Tribunsumsel.

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved