Kunci Jawaban
Jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Bagian 2
Berikut akan disajikan contoh soal dan kunci jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bag
Penulis: Putri Kusuma Rinjani | Editor: Putri Kusuma Rinjani
C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban: D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Soal 7:
Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
D. Menggunakan papan permainan
Jawaban: B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
Soal 8:
Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk...
A. Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
C. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
D. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
Jawaban: B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
Soal 9:
Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru. abuhurairah Pernyataan tersebut adalah...
A. Benar, agar dapat meningkatkan literasi digital peserta didik
B. Salah, karena menggunakan tools online adalah hal yang sangat sulit
C. Benar, agar tidak ada ketimpangan di antara peserta didik
D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
Jawaban: D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
Soal 10:
Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi...
A. Math Playground
B. Quizizz
C. Youtube
D. 99math
Jawaban: B. Quizizz
**
Temukan artikel menarik lainnya di google news.
Ikuti dan bergabung disaluran WhatsApp Tribunsumsel.
Pelatihan Pemanfaatan Tools Online
Pelatihan Pintar Kemenag 2024
Kunci Jawaban Soal Pintar Kemenag 2024
Kunci Jawaban Guru Pintar Kemenag
Kunci Jawaban Guru
Tribunsumsel.com
Kumpulan Kunci Jawaban Terbaru
| Jawaban Soal IPS Kelas 7 Halaman 192 Kurikulum Merdeka: Menjaga Kelestarian Lingkungan |
|
|---|
| Kunci Jawaban Geografi Kelas 12 Halaman 152 sampai 157, Soal Pilihan Ganda Asesmen Bab 2 |
|
|---|
| Kunci Jawaban Buku PKN Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 185, Soal Uji Kompetensi Bab 6 |
|
|---|
| Kunci Jawaban Ekonomi Kelas 11 Halaman 177 178 Kurikulum Merdeka, Penerapan Kebijakan Fiskal |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 116 Semester 2, Bab 3 Jurnal Membaca |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/sumsel/foto/bank/originals/Jawaban-Modul-33-Meningkatkan-Keterampilan-Berpikir-dengan-Aplikasi-Visual-Organizer-Bagian-2.jpg)