Kunci Jawaban

Jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Bagian 2

Berikut akan disajikan contoh soal dan kunci jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bag

pintar.kemenag.go.id
Jawaban Modul 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Bagian 2 

A. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan

B. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan

C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan

D. Kompetisi untuk menebak gambar

Kunci Jawaban: C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan

Soal 3:

Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...

A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data, dan literatur

C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek

D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah

Kunci Jawaban: A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif

Soal 4:

Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...

A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah

Halaman
1234
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved