TRIBUNSUMSEL.COM- Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi adalah pelatihan Pintar Kemenag yang berisi 10 soal untuk diselesaikan para pesertanya.
Berikut ini jawaban soal Pintar Kemenag: Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi.
SOAL 1
Berikut merupakan alasan pentingnya numerasi harus dimiliki oleh setiap orang, kecuali...
[A] Numerasi dapat membantu individu untuk menghadapi tantangan, perubahan, serta tuntutan di abad 21
[B] Numerasi dapat meningkatkan kemampuan berhitung*
[C] Numerasi dapat membantu individu untuk memahami informasi yang berisi angka dan data
[D] Numerasi dapat membantu individu dalam berpikir secara rasional, sistematis, dan kritis
SOAL 2
Di bawah ini yang menjadi alasan mengapa pendidik harus mengadakan pembelajaran numerasi dengan permainan, kecuali...
[A] Meningkatkan kemampuan sosial peserta didik*
[B] Menumbuhkan kepercayaan diri peserta didik
[C] Pembelajaran jadi lebih menyenangkan
[D] Dapat langsung mempraktikkan teori dan konsep yang dipelajari di kelas
SOAL 3
Berikut yang termasuk salah satu hubungan numerasi lintas kurikulum dengan model numerasi abad 21, kecuali …
[A] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa
[B] Guru Bahasa Indonesia mengajarkan teknik membaca cepat pada pekerjaan
[C] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa menggunakan matematika dalam konteks pribadi-sosial
[D] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa menggunakan matematika dalam konteks berhitung*
SOAL 4
Berikut ini yang termasuk hal-hal yang harus diperhatikan sebelum melakukan pembelajaran numerasi dengan media permainan berbasis digital adalah...
[A] Memastikan apakah peserta didik dapat menggunakan perangkat
[B] Memastikan tujuan dan konsep pembelajaran sebelum melakukan kegiatan permainan berbasis digital*
[C] Memberikan kebebasan pada peserta didik untuk memilih permainan yang akan dimainkannya
[D] Mengetahui apakah peserta didik memiliki perangkat sendiri atau tidak
SOAL 5
Seorang anak sedang belajar memasak kue dan orangtuanya memastikan bahwa bahan-bahan yang digunakan untuk memasak sudah sesuai takarannya.
[A] Ya, karena sang anak dapat belajar pengukuran massa untuk bahan-bahannya, serta belajar perbandingan, sehingga sang anak dapat berpikir secara nalar dan berpikir kritis*
[B] Ya, karena orangtuanya dapat membelajarkan kemampuan berhitung.
[C] Tidak, karena kemampuan numerasi tidak diperlukan dalam kehidupan sehari-hari.
[D] Tidak, karena dalam proses belajar memasak sana anak hanya perlu meniru reseri vana ada.
SOAL 6
Berikut merupakan contoh implementasi guru non-matematika dalam membelajarkan numerasi..
[A] Guru Seni Budaya mengajarkan gerakan tangan suatu tari daerah
[B] Guru IPS mengarahkan peserta didik untuk memahami data penduduk di Indonesia dalam bentuk grafik*
[C] Guru IPA mengarahkan murid untuk memahami lapisan-lapisan pada bagian tanaman
[D] Guru Bahasa Indonesia mengajarkan teknik membaca cepat pada peserta didik
SOAL 7
Pernyataan berikut yang tidak mendukung pernyataan numerasi adalah...
[A] Mencakup aplikasi konsep dan kaidah matematika dalam kehidupan nyata sehari-hari.
[B] Numerasi erat hubungannya hanya dengan penerapan rumus*
[C] Memiliki banyak cara penyelesaian
[D] Berhubungan dengan faktor non matematis
SOAL 8
Berikut ini termasuk alat matematika berbasis elektronik, yaitu...
[A] Sempoa
[B] Timbangan
[C] Termometer*
[D] Penggaris
SOAL 9
Salah satu jenis permainan berbasis digital yang memiliki nilai numerasi yang disebutkan dalam video adalah...
[A] Stumble Guys
[B] Matific*
[C] Chrome
[D] Canva
SOAL 10
Berikut ini termasuk ke dalam kekurangan dari penggunaan alat matematika berbasis aplikasi pada ponsel pintar, kecuali...
[A] Apabila tidak didampingi oleh pendidik atau orang tua, maka sulit untuk mencegah iklan negatif atau kesalahan penggunaan pada ponsel pintar
[B] Mendukung kemampuan digital di abad 21*
[C] Harga alat elektronik berbasis digital seperti timbangan elektrik dan thermometer tidak murah
[D] Jika pendidik tidak mempelajari alat matematika berbasis elektronik terlebih dahulu, akan sulit bagi pendidik untuk menjelaskan kembali kepada peserta didik
Baca juga: Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 3.7 Permainan Berbasis Non Digital Kaya Numerasi
Baca juga: Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 3.4 Numerasi Berbasis Alat Elektronik, Skor 100
Baca juga: Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 3.3 Numerasi di Lingkungan Sekitar, Skor 100
Bagi Anda yang ingin mengetahui kunci jawaban dalam bentuk video bisa melihat tayangan ini.
CATATAN: Tanda bintang (*) pada pilihan ganda adalah kunci jawaban.
Demikian kunci jawaban Pintar Kemenag soal Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi.
Baca artikel dan berita Tribun Sumsel lainnya langsung dari google news