Kunci Jawaban Modul 3.3 Design Kurikulum Pesantren Era Digital, Pelatihan Pintar Kemenag
Berikut ini kunci jawaban modul 3.3 Design Kurikulum Pesantren Era Digital dari Pelatihan Relevansi Kurikulum Pondok Pesantren di Era Digital, Pintar
TRIBUNSUMSEL.COM - Berikut ini kunci jawaban modul 3.3 Design Kurikulum Pesantren Era Digital dari Pelatihan Relevansi Kurikulum Pondok Pesantren di Era Digital, Pintar Kemenag.
Dalam pelatihan Modul 3.3 peserta bapak/ibu akan mengerjakan sejumlah pertanyaan pilihan ganda berjumlah lima soal.
Soal setiap peserta disajikan secara acak, diharapkan teliti saat memberikan jawaban.
1 dari 5 Soal
Pertimbangkan penggunaan teknologi dalam pembelajaran, dengan pendekatan digital dalam pembelajaran. Teknologi seperti komputer dan intemet digunakan secara luas untuk memfasilitasi pembelajaran yang interaktif. Dalam desain kurikulum merupakan analisa...
A Materi Pelajaran
B Evaluasi pembelajaran
C Tujuan Pembelajaran
D Proses Pembelajaran
Jawaban : D Proses Pembelajaran
2 dari 5 Soal
Tujuan Evaluasi adalah...
A Memaharni pengaruh suatu pelajaran dan parameter yang mempengaruhi efektivitasnya
B Menyusun mengidentifikasi prestasi santri agar dapat dituangkan dalam laporan pendidikan
C Mendiagnosis, Merevisi kurikulum, Membandingkan, Mengantisipasi kebutuhan Pendidikan, Menentukan ketencapaian
D Mengukur tingkat keshalehan santri selama pembelajaran
Jawaban : C Mendiagnosis, Merevisi kurikulum, Membandingkan, Mengantisipasi kebutuhan Pendidikan, Menentukan ketencapaian
3 dari 5 Soal
Kunci Jawaban Guru
Design Kurikulum Pesantren Era Digital
Modul 3.3 Design Kurikulum Pesantren Era Digital
Kunci Jawaban Modul 3.5 Strategi Mencegah Kecanduan Internet Pada Anak, Pintar Kemenag 2025 |
![]() |
---|
Jawaban, Modul 3.8 Jerat Hukum Penyalahgunaan Internet - Bagian 2, Pelatihan Pintar Kemenag 2025 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban, Modul 3.10 Pemanfaatan Internet Secara Sehat - Bagian 1 & 2 Pelatihan Pintar Kemenag |
![]() |
---|
Jawaban Modul 3.21 Program Pasca Madrasah bagi Peserta Didik Berkebutuhan Khusus, Pintar Kemenag |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Modul 3.17 Madrasah Games/Penjas Akomodatif - Bagian 1 & 2, Pelatihan Pintar Kemenag |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.