Kunci Jawaban

Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 164 Kurikulum Merdeka: Ayo Kita Berlatih

Artikel ini berisi kunci jawaban Informatika kelas 10 halaman 164 Kurikulum Merdeka: Ayo Kita Berlatih

Tribun Sumsel
INFORMATIKA - Jawaban Informatika Kelas 10 Halaman 164 Kurikulum Merdeka: Ayo Kita Berlatih 

TRIBUNSUMSEL.COM - Pada buku Informatika kelas 10 halaman 164 kurikulum merdeka, siswa diminta untuk belajar memperbaiki program.

Terdapat 3 problem/masalah kesalahan program yang harus dipecahkan dan diselesaikan peserta didik

Berikut kunci jawaban soal Informatika kelas 10 halaman 164 kurikulum merdeka.

Ayo, Kita Berlatih 3: Menulis dan Memperbaiki Program

Problem 1: Belajar Baca Tulis (Tingkat Kesulitan: ★

Deskripsi Soal:
Saatnya kalian berlatih untuk menulis kode program. Kalian akan membuat program untuk membaca tiga jenis bilangan dan mencetaknya kembali ke layar dengan format yang diberikan.
Format Masukan:
Satu baris yang berisi tiga buah bilangan yang dipisahkan oleh spasi. Bilangan pertama merupakan bilangan bulat positif dengan nilai maksimum 10,000. Bilangan kedua merupakan bilangan riil positif dengan nilai maksimum 10.0000. Bilangan ketiga merupakan bilangan bulat positif dengan nilai maksimum 100.
Format Keluaran:
Ada tiga baris. Baris pertama berisi bilangan pertama. Baris kedua berisi bilangan kedua dengan dua bilangan di belakang desimal. Baris ketiga berisi bilangan ketiga.

Contoh Kasus Uji

Masukan: 10.20.1235.30
Kelluaran: 10
10.12
30.

KUNCI JAWABAN

1. Pada soal, siswa diperintahkan untuk memasukkan tiga buah bilangan. Bilangan pertama ialah bilangan bulat (integer), bilangan kedua ialah bilangan desimal (float) dan bilangan ketiga ialah bilangan bulat (integer)
2. Untuk Menyelesaikan soal, siswa perlu definisikan tiga buah variabel
int a: bilangan 1
float b: bilangan 2
int c: bilangan 3
3. Baca ketiga bilangan tersebut menggunakan scanf(" persend %f %d", &a, &b, &c);,
4. Hasil masukan akan dicetak sesuai format yang diperintahkan. Untuk mendapat baris baru setelah satu variabel tercetak, gunakan '\n'.
5. Untuk mendapat dua bilangan di belakang koma, gunakan format %.2f saat ingin mencetak bilangan desimal.

Problem 2: Bantulah Intan! (Tingkat Kesulitan: ★

Intan ingin membuat program untuk mencetak kalimat berikut ke layer.
Andi berkata, "Satu, dua, tiga!". Lalu, Andi pun menendang bola tersebut.

Akan tetapi, Intan tidak berhasil mencetak kalimat tersebut ke layar dengan persis sama. Berikut ini program yang ditulis oleh Intan.

#include
int main()
printf("Andi berkata, "Satu, dua, tiga!".");
printf("Lalu, Andi pun menendang bola tersebut.\n");
return 0;

Perbaikilah program tersebut hingga berhasil mencetak kalimat yang benar!

Halaman 1/2
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved