Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Modul 3.17 Madrasah Games/Penjas Akomodatif - Bagian 1 & 2, Pelatihan Pintar Kemenag

AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

ILUSTRASI PINTAR KEMENAG 2025 - Berikut adalah Kunci Jawaban Modul 3.17 Madrasah Games/Penjas Akomodatif - Bagian 1 & 2, Pelatihan Pintar Kemenag

C kognitif, perilaku, motorik, sosial emosional, dan kemandirian 

D kognitif, bahasa, motorik, permainan, dan kemandirian 

Jawaban: A

9 dari 10 soal 

Tidak ada wasit merupakan aturan tetap Madrasah Games match (pertandingan Madrasah Games), alasannya adalah … 

A para pemain harus mengatasi kesalahan (faults) dan menyepakai aturan-aturan permainan. 

B membangun kemandirian di antara pemain. 

C peraturan baku yang sudah ditetapkan. 

D kebebasan berekspresi. 

Jawaban: A

10 dari 10 soal 

Di bawah ini adalah sesi-sesi pada Madrasah Games: 

  1. Presentation (presentasi)    
  2. Warm up activity (kegiatan pemanasan)    
  3. Learning activities (kegiatan pembelajaran)          
  4. Madrasah Games match (pertandingan Madrasah Games)       
  5. Cool down activity (kegiatan pendinginan)
  6. Closing (penutup) 

Urutan yang tepat saat sesi Madrasah Games berlangsung adalah … 

A 1, 3, 2, 5, 4, 6 
B 1, 2, 3, 4, 5, 6 
C 1, 3, 2, 4, 5, 6 
D 1, 2, 4, 3, 5, 6

Jawaban: B

_______

*)Disclaimer: Soal dan jawaban diatas ditujukan kepada Ibu/Bapak Guru yang mengikuti Pelatihan Pintar Kemenag 2025, jika ada jawaban yang berbeda maka Tribunsumsel.com tidak bertanggung jawab akan hal tersebut.

**

Artikel lainnya di google news.

Ikuti dan bergabung disaluran WhatsApp Tribunsumsel.

Berita Terkini