Kunci Jawaban
Jawaban Pintar Kemenag: Modul 3.1 Pengenalan Internet Sejak Dini, Skor 100
Artikel ini berisi kunci jawaban pelatihan Pintar Kemenag: Modul 3.1 Pengenalan Internet Sejak Dini, Pelatihan Internet Sehat.
A. Menonton konten tanpa batas
B. Menikmati konten ramah anak seperti film edukasi*
C. Menggunakan aplikasi dewasa
D. Bermain tanpa pengawasan
6 dari 10 soal
Apa manfaat utama internet di bidang edukasi....
A. Akses ke materi pembelajaran seperti video dan buku digital*
B. Menonton film animasi
C. Berkomunikasi dengan keluarga
D. Bermain game
7 dari 10 soal
Apa langkah terbaik untuk menciptakan pengalaman internet yang sehat bagi anak....
A. Memberikan akses tanpa batas
B. Melakukan pengawasan aktif dan menggunakan aplikasi yang aman*
C. Menggunakan internet hanya di luar rumah
D. Membatasi internet sepenuhnya
8 dari 10 soal
Apa yang dimaksud dengan cyberbullying...
A. Bermain game online berlebihan
B. Paparan konten kekerasan
C. Perundungan yang dilakukan melalui internet*
D. Penggunaan aplikasi ramah anak
9 dari 10 soal
Apa langkah awal yang dapat dilakukan orang tua untuk mengurangi risiko internet...
A. Menyediakan akses tanpa batas
B. Membiarkan anak mengakses semua konten
C. Mengabaikan aktivitas online anak
D. Menggunakan kontrol parental*
10 dari 10 soal
Apa yang dimaksud dengan "menghormati perbedaan pendapat di internet .....
Modul 3.1 Pengenalan Internet Sejak Dini
Kunci Jawaban Pintar Kemenag
Pelatihan Internet Sehat Pada Anak
Kunci Jawaban
Pintar Kemenag
Kunci Jawaban 3.6 Kompetensi Pembicara - Bagian 3, Pelatihan Public Speaking |
![]() |
---|
Kunci Jawaban 3.20 Program Kebutuhan Khusus bagi Peserta Didik Berkebutuhan Khusus - Bagian 2 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban 3.18 Madrasah Games Penjas Akomodatif - Bagian 2, Pelatihan Pintar Kemenag 2025 |
![]() |
---|
Soal dan Jawaban 3.10 Program Pendidikan Individual 'PPI' - Bagian 2, Skor 100 |
![]() |
---|
Soal dan Jawaban 3.8 ldentifikasi, Asesmen, dan Profil Peserta Didik Berkebutuhan Khusus - Bagian 3 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.