Kunci Jawaban
Kunci Jawaban 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya Bagian 2, Pintar Kemenag
Berikut kunci jawaban modul 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya - Bagian 2 Pelatihan Web-Based Pengelolaan Pembelajaran, PINTAR Kemen
TRIBUNSUMSEL.COM - Berikut kunci jawaban modul 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya - Bagian 2 Pelatihan Web-Based Pengelolaan Pembelajaran, PINTAR Kemenag.
Ada 10 soal pilihan ganda yang harus diselesaikan dan dijawab secara benar oleh para peserta.
Berikut kunci jawaban soal Modul 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya bagian 2 yang dilansir Tribunnews.
3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya - Bagian 2
1. Apa yang terjadi ketika seorang siswa mengeposkan komentar di bawan tugas di Google Classroom?
Jawaban: Tugas tetap terbuka untuk revisi atau diskusi lebih lanjut
2. Bagaimana siswa bisa mengumpulkan tugas dalam Google Classroom?
Jawaban: Dengan mengunggahnya melalui Google Classroom
3. Apa fitur utama dalam Google Classroom yang memungkinkan guru memposting materi, tugas, dan informasi lainnya?
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.3 Teknik Dasar Public Speaking Bagian 3 PINTAR Kemenag
Jawaban: Stream
4. Google Classroom adalah platform pembelajaran digital yang dikembangkan oleh perusahaan apa?
Jawaban: Google
5. Apa fitur yang memungkinkan guru membuat pertanyaan atau kuis online di Google Classroom?
Jawaban: Google Forms
Kunci Jawaban
Modul 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kel
Pintar Kemenag 2025
Pelatihan Pintar Kemenag 2025
Jawaban Soal Informatika Kelas 7 Halaman 84 Kurikulum Merdeka: Mengetahui Spesifikasi Perangkat |
![]() |
---|
Soal dan Jawaban Matematika Kelas 4 halaman 52 53 54 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
50 Latihan Soal PKN Kelas 3 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
20 Latihan Soal UTS IPA Kelas 7 Semester 1 2025 Lengkap dengan Kunci Jawabannya |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 4 Halaman 45 46 Kurikulum Merdeka, Bab 2 Refleksi |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.