Kunci Jawaban
10 Kunci Jawaban 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi, Pelatihan Numerasi Pintar Kemenag
Berikut ini kunci jawaban Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi, Pelatihan Numerasi
Editor:
Abu Hurairah
pintar.kemenag.go.id
PINTAR KEMENAG 2025 - Tangkap layar poster Pelatihan Numerasi : Ide Praktis Pembelajaran dan Permainan Numerik.di pintar.kemenag.go.id.
Jawaban: Matific*
SOAL 10
Berikut ini termasuk ke dalam kekurangan dari penggunaan alat matematika berbasis aplikasi pada ponsel pintar, kecuali...
Jawaban: Mendukung kemampuan digital di abad 21*
*) Disclaimer: Kunci jawaban di atas hanya hanya digunakan sebagai panduan bagi Guru Pintar Kemenag. Soal bersifat terbuka sehingga memungkinan ada jawaban lainnya.
Baca juga: Kunci Jawaban Ide Praktis Pembelajaran dan Permainan Numerik, 3.4 Numerasi Berbasis Alat Elektronik
Baca juga: Jawaban Modul 3.2 Analisis Kebutuhan Bahan Ajar, Pelatihan Pintar Kemenag
Tags
Kunci Jawaban
Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi
Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi
Pelatihan Numerasi
Pintar Kemenag
Rekomendasi untuk Anda
Berita Terkait: #Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 3 Halaman 27 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Sosiologi Kelas 12 Halaman 30 Kurikulum Merdeka, Contoh Culture Shock dan Culture Lag |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Paket PKN Kelas 12 Halaman 65 66 Kurikulum Merdeka, Uji Kompetensi Bab 2 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 12 Halaman 50 - 53 Kurikulum Merdeka, The Story Is About |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Ekonomi Kelas 11 Kurikulum Merdeka Halaman 22 23, Analisis Teori Pertumbuhan Ekonomi |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.