Kunci Jawaban
Jawaban, Modul 3.8 Pembuatan Media Penyuluhan Interaktif Berbantu AI Bagi Kelompok Sasaran Remaja
Merangkum dari beragam sumber, berikut Tribunsumsel.com sajikan contoh soal dan kunci jawaban Modul 3.8 Pembuatan Media Penyuluhan Interaktif Berbantu
Penulis: Putri Kusuma Rinjani | Editor: Putri Kusuma Rinjani
pintar.kemenag.go.id
ILUSTRASI PELATIHAN PINTAR KEMENAG 2025 - Inilah Jawaban, Modul 3.8 Pembuatan Media Penyuluhan Interaktif Berbantu AI Bagi Kelompok Sasaran Remaja
B. Meningkatkan keterlibatan siswa dengan materi
C. Memberikan jawaban instan atas semua masalah siswa
D. Membantu personalisasi pembelajaran
Jawaban : C. Memberikan jawaban instan atas semua masalah siswa
5. Manakah aplikasi berikut yang chatbot berbasis Al?
A. Grammarly
B. Adobe Photoshop
C. Canva
D. Duolingo
Jawaban : D. Duolingo
6. Keunggulan utama chatbot berbasis Al adalah...
A. Membantu siswa belajar kapan saja dan di mana saja
B. Memiliki akses penuh terhadap data siswa tanpa izin
C. Tidak membutuhkan koneksi internet
D. Menggantikan buku cetak sepenuhnya
Jawaban : A. Membantu siswa belajar kapan saja dan di mana saja
7. Dalam Quizizz, hasil kuis dapat dilihat oleh?
A. Guru dan Siswa
B. Semua Peserta
C. Hanya Siswa
D. Hanya Admin
Tags
Modul 3.8 Pembuatan Media Penyuluhan Interaktif Be
Kelompok Sasaran Remaja
Kunci Jawaban Guru
Pelatihan Penyuluhan Interaktif Berbantu AI
Artificial Intelligence
Platform Pintar Kemenag
Pintar Kemenag 2025
Pintar Kemenag
Tribunsumsel.com
Berita Terkait
Berita Terkait: #Kunci Jawaban
Latihan Soal dan Kisi Kisi OMI 2025 Jenjang MI Lengkap Matematika dan IPAS |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Sejarah Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 66 67 68, Soal Esai Asesmen Bab 1 |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 19 Kurikulum Merdeka: Kalimat Definisi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 48 49 Kurikulum Merdeka, Rencana Usaha |
![]() |
---|
Jawaban IPAS Kelas 4 Halaman 20 21 22, Uji Kompetensi, Perubahan Bentuk Energi, Enegi Listrik |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.