Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi
Artikel ini menyajikan kunci jawaban Pintar Kemenag soal Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi
TRIBUNSUMSEL.COM- Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi adalah pelatihan Pintar Kemenag yang berisi 10 soal untuk diselesaikan para pesertanya.
Berikut ini jawaban soal Pintar Kemenag: Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi.
SOAL 1
Berikut merupakan alasan pentingnya numerasi harus dimiliki oleh setiap orang, kecuali...
[A] Numerasi dapat membantu individu untuk menghadapi tantangan, perubahan, serta tuntutan di abad 21
[B] Numerasi dapat meningkatkan kemampuan berhitung*
[C] Numerasi dapat membantu individu untuk memahami informasi yang berisi angka dan data
[D] Numerasi dapat membantu individu dalam berpikir secara rasional, sistematis, dan kritis
SOAL 2
Di bawah ini yang menjadi alasan mengapa pendidik harus mengadakan pembelajaran numerasi dengan permainan, kecuali...
[A] Meningkatkan kemampuan sosial peserta didik*
[B] Menumbuhkan kepercayaan diri peserta didik
[C] Pembelajaran jadi lebih menyenangkan
[D] Dapat langsung mempraktikkan teori dan konsep yang dipelajari di kelas
SOAL 3
Berikut yang termasuk salah satu hubungan numerasi lintas kurikulum dengan model numerasi abad 21, kecuali …
[A] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa
[B] Guru Bahasa Indonesia mengajarkan teknik membaca cepat pada pekerjaan
[C] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa menggunakan matematika dalam konteks pribadi-sosial
[D] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa menggunakan matematika dalam konteks berhitung*
SOAL 4
Berikut ini yang termasuk hal-hal yang harus diperhatikan sebelum melakukan pembelajaran numerasi dengan media permainan berbasis digital adalah...
[A] Memastikan apakah peserta didik dapat menggunakan perangkat
[B] Memastikan tujuan dan konsep pembelajaran sebelum melakukan kegiatan permainan berbasis digital*
[C] Memberikan kebebasan pada peserta didik untuk memilih permainan yang akan dimainkannya
[D] Mengetahui apakah peserta didik memiliki perangkat sendiri atau tidak
SOAL 5
Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi
Kunci Jawaban Pintar Kemenag
pelatihan numerasi: ide praktis pembelajaran dan p
Tribunsumsel.com
Jawaban Soal Informatika Kelas 7 Halaman 84 Kurikulum Merdeka: Mengetahui Spesifikasi Perangkat |
![]() |
---|
Soal dan Jawaban Matematika Kelas 4 halaman 52 53 54 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
50 Latihan Soal PKN Kelas 3 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
20 Latihan Soal UTS IPA Kelas 7 Semester 1 2025 Lengkap dengan Kunci Jawabannya |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 4 Halaman 45 46 Kurikulum Merdeka, Bab 2 Refleksi |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.