Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi

Artikel ini menyajikan kunci jawaban Pintar Kemenag soal Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi

Tribun Sumsel/Pintar Kemenag
Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi 

TRIBUNSUMSEL.COM- Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi adalah pelatihan Pintar Kemenag yang berisi 10 soal untuk diselesaikan para pesertanya.

Berikut ini jawaban soal Pintar Kemenag: Modul 3.6 Permainan Berbasis Digital Kaya Numerasi.

SOAL 1 

Berikut merupakan alasan pentingnya numerasi harus dimiliki oleh setiap orang, kecuali...

[A] Numerasi dapat membantu individu untuk menghadapi tantangan, perubahan, serta tuntutan di abad 21
[B] Numerasi dapat meningkatkan kemampuan berhitung*
[C] Numerasi dapat membantu individu untuk memahami informasi yang berisi angka dan data
[D] Numerasi dapat membantu individu dalam berpikir secara rasional, sistematis, dan kritis

SOAL 2 

Di bawah ini yang menjadi alasan mengapa pendidik harus mengadakan pembelajaran numerasi dengan permainan, kecuali...

[A] Meningkatkan kemampuan sosial peserta didik*
[B] Menumbuhkan kepercayaan diri peserta didik
[C] Pembelajaran jadi lebih menyenangkan
[D] Dapat langsung mempraktikkan teori dan konsep yang dipelajari di kelas

SOAL 3 

Berikut yang termasuk salah satu hubungan numerasi lintas kurikulum dengan model numerasi abad 21, kecuali …

[A] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa
[B] Guru Bahasa Indonesia mengajarkan teknik membaca cepat pada pekerjaan
[C] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa menggunakan matematika dalam konteks pribadi-sosial
[D] Pembiasaan peserta didik penggunaan matematika dalam mata pelajaran lain agar terbiasa menggunakan matematika dalam konteks berhitung*

SOAL 4 

Berikut ini yang termasuk hal-hal yang harus diperhatikan sebelum melakukan pembelajaran numerasi dengan media permainan berbasis digital adalah...

[A] Memastikan apakah peserta didik dapat menggunakan perangkat
[B] Memastikan tujuan dan konsep pembelajaran sebelum melakukan kegiatan permainan berbasis digital*
[C] Memberikan kebebasan pada peserta didik untuk memilih permainan yang akan dimainkannya
[D] Mengetahui apakah peserta didik memiliki perangkat sendiri atau tidak

SOAL 5 

Halaman
123
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved