Kunci Jawaban

Kunci Jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag 2024

Kunci jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Pintar Kemenag 2024

Penulis: Vanda Rosetiati | Editor: Vanda Rosetiati
GRAFIS TRIBUN SUMSEL/VANDA
Kunci Jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag 2024. 

A Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik

Jawaban: A

5 dari 20 soal

Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah

A Tidak perlu menggunakion komputer/laptop dan proyektor
B Konten dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas
C Pengguna dapat memanfaatkan template dasar untuk beragam keperluan
D Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi

Jawaban: D

6 dari 20 soal

Pernyataan yang tepat mengenal pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah

A TIK harus digunakan dalam setiap sesi pembelajaran untuk semua mata pelajaran
B TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
C Pemanfaatan TIK hanya bisa dilakukan jika satuan pendidikan memiliki Lab. Komputer
D Sebelum memanfaatkan TIK pendidik harus menguasai seluruh aplikasi online yang tersedia dalam perangkat

Jawaban: B

7 dari 20 soal

Yang bukan merupakan kelebihan menggunakan Padlet dalam pembelajaran adalah

A Proses dan hasil diskusi tercatat dengan jelas dalam Padlet
B Peserta didik dapat memberikan masukan pada kelompok lain kapan saja
C Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet
D Peserta didik dapat bertukar ide dengan efisien

Jawaban: C

8 dari 20 soal

Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk

A Mengkomunikasikan hasil proyek
B Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D Membuat media komunikasi visual

Jawaban: B

9 dari 20 soal

Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk

Halaman
1234
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved