Kunci Jawaban
Full Kunci Jawaban Modul 3.1-3.11 Numerasi: Pemanfaatan Tools Online, Pintar Kemenag 2025
Artikel berikut akan menyajikan Full Kunci Jawaban Modul 3.1-3.11 Numerasi: Pemanfaatan Tools Online, Pintar Kemenag 2025.
Penulis: Vanda Rosetiati | Editor: Vanda Rosetiati
9 dari 20 Soal
Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru.
Pernyataan tersebut adalah...
Kunci Jawaban:
D. Salah, karena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
10 dari 20 Soal
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah...
Kunci Jawaban:
B. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
11 dari 20 Soal
Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk...
Kunci Jawaban:
C. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
12 dari 20 Soal
Mengapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?
Kunci Jawaban:
A. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
13 dari 20 Soal
Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Siswa
Pintar Kemenag 2025
Tribunsumsel.com
Kunci Jawaban Modul 3.1-3.11 Numerasi: Pemanfaatan
Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
Latihan Soal dan Kisi Kisi OMI 2025 Jenjang MI Lengkap Matematika dan IPAS |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Sejarah Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 66 67 68, Soal Esai Asesmen Bab 1 |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 19 Kurikulum Merdeka: Kalimat Definisi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 48 49 Kurikulum Merdeka, Rencana Usaha |
![]() |
---|
Jawaban IPAS Kelas 4 Halaman 20 21 22, Uji Kompetensi, Perubahan Bentuk Energi, Enegi Listrik |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.