Kunci Jawaban
Kunci Jawaban 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya Bagian 1 dan 2, Pelatihan Web-Base
Kunci jawaban modul 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya bagian 1 dan 2 di Pelatihan Web-Based Pengelolaan Pembelajaran, Pelatihan Pin
Editor:
Abu Hurairah
pintar.kemenag.go.id
PELATIHAN PINTAR KEMENAG - Pelatihan Pintar Kemenag Modul Web-Based Pengelolaan Pembelajaran dari pintar.kemenag.go.id Senin (17/3/2025). Inilah referensi kunci jawaban modul 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kelas Maya bagian 1 dan 2
SOAL 4
Apa tujuan utama dari Google Classroom dalam konteks pembelajaran?
A. Meningkatkan keuntungan perusahaan
B. Mengurangi waktu belajar siswa
C. Membuat tugas lebih sulit
D. Mempermudah kolaborasi dan distribusi tugas antara guru dan siswa*
Jawaban D
SOAL 5
Apa fitur utama dalam Google Classroom yang memungkinkan guru memposting materi, tugas, dan informasi lainnya?
A. Google Hangouts
B. Stream*
C. Google Search
D. Google Drive
Jawaban B
SOAL 6
Apa fitur yang memungkinkan guru membuat pertanyaan atau kuis online di Google Classroom?
A. Google Forms*
B. Google Slides
C. Google Sheets
D. Google Drawings
Jawaban A
SOAL 7
Google Classroom adalah platform pembelajaran digital yang dikembangkan oleh perusahaan apa?
A. Apple
B. Microsoft
C. Google*
D. Amazon
Tags
Kunci Jawaban
Modul 3.2 Pemanfaatan Google Classroom sebagai Kel
Pintar Kemenag
Pintar Kemenag 2025
Berita Terkait
Berita Terkait: #Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Matematika Kelas 11 Halaman 15 Kurikulum Merdeka, Penjumlahan Matriks |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Cerdas Cergas Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 32 Kurikulum Merdeka, Bentuk Baku Kata |
![]() |
---|
Referensi Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 SMP Halaman 44 Semester 1 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Referensi Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 SMP Halaman 41 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Lengkap |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 SMP Halaman 38 Kurikulum Merdeka, Bandingkan Kosakata |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.