Kunci Jawaban
Kunci Jawaban, Modul 3.7 Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI Bagian 2, Pintar Kemenag 2025
Artikel berikut menyajikan kunci jawaban, Modul 3.7 Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI Bagian, Pintar Kemenag 2025.
Penulis: Vanda Rosetiati | Editor: Vanda Rosetiati
TRIBUNSUMSEL.COM - Artikel berikut menyajikan kunci jawaban, Modul 3.7 Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI Bagian, Pintar Kemenag 2025.
Pelatihan AI Master Class Pintar Membuat Bahan Ajar Angkatan I diselenggarakan Pusat Pengembangan Kompetensi Sumber Daya Manusia Pendidikan dan Keagamaan, Kementerian Agama RI atau Pintar Kemenag.
Pelatihan berlangsung lima hari, 17-21 Maret 2024 berbasis MOOC (Massive Open Online Course) dilakukan secara Asynchronous dan full online.
Materi Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI diberikan dalam dua modul yakni Bagian 1 pada Modul 3.6 dan Bagian 2 pada Modul 3.7.
Berikut ini kunci jawaban Modul 3.7 Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI dilansir dari YouTube Si Pintar Madrasah. Soal secara acak, karena itu diharapkan agar memperhatikan soal dan jawaban.
====
1 dari 10 Soal
Bagaimana cara menambahkan visual ke video di Pictory?
Kunci Jawaban:
C. Mengunggah gambar dan video dari galeri atau menggunakan template visual yang disediakan
2 dari 10 Soal
Kegunaan utama Tom application dalam pembuatan video pembelajaran berbasis Ai adalah ...
Kunci Jawaban:
A. mengedit video dengan efek khusus
3 dari 10 Soal
Apa prinsip dasar penggunaan video pembelajaran dalam pendidikan ?
Kunci Jawaban:
C. Menyajikan informasi dalam format visual dan audio untuk meningkatkan pemahaman dan retensi
4 dari 10 Soal
Untuk memperoleh hasil voice over yang baik dengan menggunakan ttsmaker.com/id. harus memperhatikan settingan yang tepat antara lain?
Kunci Jawaban:
B. Format MP3, laju 0,9 persen, volume 120 % , pitch control-low pitch5 % , jeda baris 800 MS
Soal 5 dari 10
Apa kelebihan utama dari penggunaan video pembelajaran dibandingkan dengan metode pembelajaran berbasis teks?
Kunci Jawaban:
D. Video pembelajaran memungkinkan penyampaian informasi secara audio-visual, meningkatkan keterlibatan dan pemahaman
6 dari 10 Soal
Prinsip ke-7, ke-8, ke-9 dalam pembuatan video pembelajaran berbasis AI?
Kunci Jawaban:
A. Pengulangan dan ringkasan, aksesibilitas, ringkas dan jelas
7 dari 10 Soal
Setelah login di diid, apa yang harus anda lakukan untuk memulai pembuatan video pembelajaran?
Kunci Jawaban:
B. Memilih opsi 'Create New Project' dan memilih template video yang diinginkan
8 dari 10 Soal
Yang mempengaruhi lamanya proses exporting untuk memperoleh hasil download
Kunci Jawaban:
A. Spesifikasi laptop/PC dan jaringan internet
9 dari 10 Soal
Pilih mana tombol yang sesuai untuk membuat projek baru dalam aplikasi Tome
Kunci Jawaban:
A. Create
10 dari 10 Soal
Tahapan yang paling sulit dalam pembuatan video pembelajaran menggunakan Ai?
Kunci Jawaban
B. membuat scrip
===
*) Disclaimer:
Kunci jawaban di atas hanya hanya digunakan sebagai panduan bagi Guru Pintar Kemenag. Soal bersifat terbuka sehingga memungkinan tersusun acak dan ada jawaban lainnya.
Demikian, Kunci Jawaban, Modul 3.7 Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI Bagian 2, Pintar Kemenag 2025.
Baca juga: Soal dan Kunci Jawaban 3.5 Pemanfaatan Google Drive sebagai Media Penyimpanan, Pintar Kemenag 2025
Baca berita dan artikel lainnya langsung dari google news
Ikuti dan bergabung di saluran WhatsApp Tribunsumsel.com
Kunci Jawaban Guru
Kunci Jawaban
Modul 3.7 Pembuatan Bahan Ajar Video Berbasis AI B
Pintar Kemenag 2025
Tribunsumsel.com
Jawaban PAI Kelas 10 Halaman 24 Kurikulum Merdeka: Penilaian Pengetahuan BAB 1 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Agama Islam Kelas 12 Halaman 31-37 Kurikulum Merdeka, Penilaian Pengetahuan Bab 1 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 15 Kurikulum Merdeka, Teks Terminal Baru Bandara |
![]() |
---|
Jawaban Refleksi, Belajar adalah Proses yang Dilalui Bahkan Setelah Menjadi Guru Kita Tetap Belajar |
![]() |
---|
Jawaban Reflektif, Untuk Mempertajam Pemahaman Anda Mengenai Experiential Learning, Anda Memerlukan |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.