Kunci Jawaban
Kunci Jawaban: 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag
Berikut kunci jawaban 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Numerasi di Platform Pintar Kemenag.
Jawaban:A.
3 dari 10 soal
Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih...
A Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
B Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
C Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
D Kompetisi untuk menebak gambar
Jawaban: C.
4 dari 10 soal
Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...
A Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
C Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
D Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban: D.
5 dari 10 soal
Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
A Menggunakan papan permainan
| Kunci Jawaban Sejarah Kelas 12 Halaman 34 Aktivitas, Pergolakan di Awal Revolusi Nasional |
|
|---|
| Kunci Jawaban Ekonomi Kelas 11 Halaman 51 52, Aktivitas 2 Bab 2 Ekonomi Internasional |
|
|---|
| Kunci Jawaban Ekonomi Kelas 11 Halaman 131 Kurikulum Merdeka, Soal Uji Kompetensi Bab 3 |
|
|---|
| Kunci Jawaban PAI Kelas 11 Halaman 229 sampai 232, Soal Penilaian Pengetahuan Bab 7 |
|
|---|
| Jawaban Geografi Kelas 10 Halaman 202 Kurikulum Merdeka, Lengkap Penjelasannya |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/sumsel/foto/bank/originals/Kunci-Jawaban-31-Pemanfaatan-Tools-Online-untuk-Pembelajaran-AktifPintar-Kemenag.jpg)