Kunci Jawaban

Kunci Jawaban: 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag

Berikut kunci jawaban 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Numerasi di Platform Pintar Kemenag.

Editor: Abu Hurairah
pintar.kemenag.go.id
Kunci Jawaban: 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag 

Jawaban:A.

3 dari 10 soal
Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih... 

A Kerja sama dalam menjawab pertanyaan 

B Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan 

C Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan 

D Kompetisi untuk menebak gambar 

Jawaban: C.

4 dari 10 soal
Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah... 

A Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi 

B Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran 

C Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain 

D Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna 

Jawaban: D.

5 dari 10 soal 
Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan... 

A Menggunakan papan permainan 

Halaman
1234
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved