Kunci Jawaban
Kunci Jawaban: 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag
Berikut kunci jawaban 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Numerasi di Platform Pintar Kemenag.
Jawaban:A.
3 dari 10 soal
Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih...
A Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
B Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
C Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
D Kompetisi untuk menebak gambar
Jawaban: C.
4 dari 10 soal
Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...
A Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
C Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
D Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban: D.
5 dari 10 soal
Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
A Menggunakan papan permainan
Latihan Soal dan Kisi Kisi OMI 2025 Jenjang MI Lengkap Matematika dan IPAS |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Sejarah Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 66 67 68, Soal Esai Asesmen Bab 1 |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 19 Kurikulum Merdeka: Kalimat Definisi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 48 49 Kurikulum Merdeka, Rencana Usaha |
![]() |
---|
Jawaban IPAS Kelas 4 Halaman 20 21 22, Uji Kompetensi, Perubahan Bentuk Energi, Enegi Listrik |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.