Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Modul 3.8 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 3, Pelatihan Numerasi Pintar Kemenag

Berikut paparan selengkapnya untuk soal dan kunci jawaban Modul 3.8 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian  2 dan 3, Pelatihan Pintar Kemenag.

pintar.kemenag.go.id
Kunci Jawaban Modul 3.8 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 3, Pelatihan Numerasi Pintar Kemenag 

TRIBUNSUMSEL.COM - Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif akan dilaksanakan pada 18-22 Oktober 2024 di Platform Pintar Kemenag.

Salah satu materi yang akan dipelajari dalam pelatihan kali ini adalah Modul 3.8 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian  2 dan 3.

Artikel kali ini akan menyajikan 5 contoh soal pilihan ganda yang bisa digunakan peserta pelatihan sebagai panduan belajar.

Berikut paparan selengkapnya untuk soal dan kunci jawaban Modul 3.8 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian  2 dan 3, Pelatihan Pintar Kemenag.

-------------------------------

Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif

Modul 3.8 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian  2 dan 3.

[Kumpulan Pertanyaan:]

1. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...

A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi

B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain

C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran

D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

Jawaban: D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

2. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...

A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok

B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

Halaman
12
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved