Kunci Jawaban Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag

Berikut ini kunci jawaban Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Pintar Kemenag 2024

Editor: Abu Hurairah
pintar.kemenag.go.id
Kunci Jawaban Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag 

TRIBUNSUMSEL.COM - Berikut ini kunci jawaban Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Pintar Kemenag 2024

Kunci jawaban Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster berisikan 20 soal pilihan ganda.

Adapun modul pelatihan sebagai berikut:

  • 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
  • 3.2 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bagian 1
  • 3.3 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bagian 2
  • 3.4 Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bagian 3
  • 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi
  • 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1
  • 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2
  • 3.8 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 3
  • 3.9 Mengenal Aplikasi Tipe Tertutup dan Terbuka serta Pemanfaatannya untuk Asesmen Peserta Didik
  • 3.10 Pemanfatan Aplikasi Pengolah Angka dalam Pembelajaran Berbasis Proyek
  • 3.11 Pemanfatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster

Berikut adalah Kunci jawaban, Modul  3.11 Pemanfatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster, Pintar Kemenag 2024 

Soal 1:

MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat..
A. Peta konsep
B. Buku cerita
C. Poster digital
D. Portofolio

Jawaban: 
A. Peta konsep

Soal 2:

Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah...
A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik

Jawaban: 
A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik

Soal 3:

Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk...
A. Mengkomunikasikan hasil proyek
B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C. Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D. Membuat media komunikasi visual

Jawaban: 
B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan

Soal 4:

Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah...
A. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
B. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
C. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
D. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan

Halaman
1234
Berita Terkait
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved