Kunci Jawaban Latihan Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar-Kemenag

Berikut kunci jawaban Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar-Kemenag

Editor: Abu Hurairah
pintar.kemenag.go.id
Kunci Jawaban Latihan Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar-Kemenag 

TRIBUNSUMSEL.COM - Berikut kunci jawaban Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar-Kemenag

Pertanyaan ini terdapat dalam salah satu modul Kurikulum Merdeka, di Platform Merdeka Mengajar (PMM).

Berikut adalah Kunci jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Pintar Kemenag 2024 

1 dari 20
Bagaimana keuntungan penggunaan tools online untuk membuat poster digital jika dibandingkan dengan menggambar langsung?

A Penggunaan tools online sangatlah mudah jika dibandingkan dengan menggambar langsung di kertas/karton
B Informasi lebih mudah disampaikan dengan menggunakan poster digital, sedangkan informasi pada poster tradisional cenderung kurang jelas terlihat
C Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertos murid harus menggambar dari awal
D Poster digital dapat diunggah pada sosial media sedangkan poster tradisional tidak dapat diunggah

Jawaban: C

2 darl 20 soal
TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik dalam memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah

A Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
B Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran
C Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi
D Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi

Jawaban: A

3 dari 20 soal
Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah

A Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi data dan literatur
C Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
D Menggunakan spreadsheet atou apilikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah

Jawaban: A

4 dari 20 soal
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah

A Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik

Jawaban: A

Halaman
1234
Berita Terkait
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved