Kunci Jawaban
Jawaban Modul 3.11 Pembuatan Asesmen Pembelajaran Berbasis AI, Pelatihan Pintar Kemenag, Skor 100
Berikut ini akan disajikan kunci jawaban Modul 3.11 Pembuatan Asesmen Pembelajaran Berbasis AI dalam Pelatihan Media Pembelajaran Berbasis Artificial
Penulis: Putri Kusuma Rinjani | Editor: Putri Kusuma Rinjani
4. Salah satu alat gemifikasi terbaik untuk guru yang menambahkan alat dan perangkat keterlibatan siswa langsung ke PowerPoint adalah...
A. Ispring
B. Google Form
C. Quizizz
D. ClassPoint
Jawaban: D.
5. Cara kerja Classpoint Al adalah dengan membaca slide presentasi dan membuat beberapa pertanyaan kuis dengan jawaban yang sudah disediakan. Jenis pertanyaan yang bisa digunakan sebagai berikut kecuall....
A. Short Answer
B. Fill in the Blanks
C. Multiple Choice
D. Word Cloud
Jawaban: D
6. Selain dengan tools "Tambahkan pertanyaan secara otomatis", Anda dapat menggunakan tools Al pada Quizizz untuk berikut ini, kecuali.....
A. Terjemahkan ke Bahasa lain
B. Perbaikan tata bahasa
C. Mengacak soal
D. Ubah ke skenario nyata
Jawaban: C.
Langkah dalam membuat soal pilihan ganda berbatu Al pada Google Form
1. Masuk ke Google Drive, pilih menu tambah (+), pilih formulir dan klik kuis kosong
2. Klik menu Add On pilih add on GPT Quiz Generator for forms, lalu klik Start
Jawaban Modul 3.11 Pelatihan Media Pembelajaran
Tribunsumsel.com
Kunci Jawaban Guru
Pelatihan Pintar Kemenag
Kumpulan Kunci Jawaban Terbaru
Pelatihan Media Pembelajaran Berbasis Artificial I
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 3 Halaman 27 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Sosiologi Kelas 12 Halaman 30 Kurikulum Merdeka, Contoh Culture Shock dan Culture Lag |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Paket PKN Kelas 12 Halaman 65 66 Kurikulum Merdeka, Uji Kompetensi Bab 2 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 12 Halaman 50 - 53 Kurikulum Merdeka, The Story Is About |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Ekonomi Kelas 11 Kurikulum Merdeka Halaman 22 23, Analisis Teori Pertumbuhan Ekonomi |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.