Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 4.17 Madrasah Games/Penjas Akomudatif, Skor 100

Artikel ini menyajikan kunci jawaban soal Modul 4.17 Madrasah Games (Penjas Akomudatif), pelatihan Pintar Kemenag.

Tribun Sumsel
Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 4.17 Madrasah Games/Penjas Akomudatif, Skor 100 

TRIBUNSUMSEL.COM- Modul 4.17 Madrasah Games (Penjas Akomudatif) masuk dalam topik Pendidikan Inklusi di Madrasah/Sekolah.

Terdapat 5 soal yang harus diselesaikan secara tepat oleh peserta yang memilih pelatihan ini.

Berikut kunci jawaban Modul 4.17 Madrasah Games (Penjas Akomudatif), pelatihan Pintar Kemenag

1 dari 5 soal 

Program aktivitas untuk menanamkan nilai-nilai ke-islam-an dan ke-Indonesia-an kepada peserta didik melalui kegiatan permainan olahraga dalam pendidikan di madrasah, guna membantu semua peserta didik dalam mengembangkan dan mewujudkan potensi mereka. Program aktivitas dimaksud pada pendidikan inklusif di madrasah dinamakan... 

[A] ice breaking 
[B] Madrasah Games*
[C] sport activity  
[D] body kinestetik


2 dari 5 soal 

Di bawah ini adalah sesi sesi pada Madrasah Games: 
1) Presentation (presentasi) 
2) Warm up activity (kegiatan pemanasan) 
3) Learning activities (kegiatan pembelajaran) 
4) Madrasah Games match (pertandingan Madrasah Games) 
5) Cool down activity (kegiatan pendinginan) 
6) Closing (penutup) Urutan yang tepat saat sesi Madrasah Games berlangsung adalah... 

[A] 1, 2, 3, 4, 5, 6* 
[B] 1,3,2,5, 4, 6 
[C] 1,2,4,3,5,6
[D] 1,2,5,6,4,3 


3 dari 5 soal 

Madrasah Games bukan program untuk mencapai keunggulan dalam bidang olahraga, tetapi bermanfaat untuk meningkatkan tumbuh-kembang peserta didik melalui berbagai permainan olahraga sebagai alat menciptakan perubahan positif. Di bawah ini aspek tumbuh kembang yang menjadi tujuan khusus program madrasah games yaitu  

[A] kognitif, bahasa, motorik, permainan, dan kemandirian 
[B] kognitif, bahasa, olahraga, sosial emosional, dan kemandirian 
[C] kognitif, bahasa, motorik, sosial emosional, dan kemandirian*
[D] kognitif, perilaku, motorik, sosial emosional, dan kemandirian


4 dari 5 soal 

Guru dan peserta didik duduk melingkar untuk mendorong kepercayaan diri peserta didik di antara mereka sendiri, kemudian guru memperkenalkan sebuah nilai tertentu dan bertanya kepada peserta didik tentang arti dari nilai tersebut dan menjelaskan aktivitas-aktivitas yang akan dilakukan anak-anak pada hari itu untuk membantu anak-anak memahami arti dari sebuah nilai akan meningkatkan proses belajar mereka. Aktivitas tersebut merupakan kegiatan Madrasah Games pada sesi... 

[A] presentation (presentasi)* 
[B] Madrasah Games match (pertandingan Madrasah Games)

 

5 dari 5 soal 

Berikut ini tujuan khusus Madrasah Games, kecuali 

[A] menyebarluaskan nilai-nilai yang terkait dengan olahraga guna mendorong terjadinya perubahan sikap  
[B] mendorong kesetaraan gender 
[C] menanamkan kompetisi di kalangan peserta didik* 
[D] menyediakan ruang untuk saling bertemu, berdialog dan bertukar pengalaman untuk mendorong kohesi dan inklusi sosial

Bagi Anda  yang ingin mengetahui kunci jawaban disertai penjelasan dalam bentuk video, dapat menyimak tayangan berikut.

Baca juga: Kunci Jawaban Pintar Kemenag: Modul 4.11 Pembelajaran dalam Setting Kelas lnklusif

Baca juga: Jawaban Pintar Kemenag: Modul 4.8 ldentifikasi, Asesmen dan Profil Peserta Didik Berkebutuhan Khusus

Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.8 Laporan Hasil Penelitian Tindakan Kelas, Pelatihan PTK di PINTAR Kemenag

Itulah kunci jawaban Modul 4.17 Madrasah Games (Penjas Akomudatif), pelatihan Pintar Kemenag.

CATATAN: Urutan soal dapat berubah di masing-masing akun peserta.

Tanda bintang (*) yang terdapat pada pilihan ganda adalah kunci jawaban.

Baca artikel dan berita Tribun Sumsel lainnya langsung dari google news

Berita Terkait
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved