Kunci Jawaban
Contoh Tugas Ruang Kolaborasi Modul 2.2 Guru Penggerak, Pembelajaran Sosial dan Emosional, Kasus SMP
Contoh Tugas Ruang Kolaborasi Modul 2.2 Guru Penggerak, Pembelajaran Sosial dan Emosional, Kasus SMP.
Penulis: Vanda Rosetiati | Editor: Vanda Rosetiati
- Belajar
Manajemen diri dari belajar, berupa menggunakan keterampilan merancang dan mengorganisir, merancang perangkat dan media pembelajaran secara kolaboratif di sekolah.
Semua rekan pendidik, dilaksanakan pada setiap awal semester/tahun ajaran baru. Perlengkapan yang dibutuhkan yaitu : laptop, LCD, printer, dan jaringan internet.
Sekiranya itulah paparan Tugas Ruang Kolaborasi Modul 2.2 presentasi yang dikerjakan oleh para calon guru penggerak. Dan, untuk calon guru penggerak tetap semangat dalam menempuh pendidikannya di Pendidikan Guru Pendidik, agar dapat menjadi guru yang dapat mencerdaskan anak-anak bangsa Indonesia.
===
*) Disclaimer:
Kunci jawaban di atas hanya hanya digunakan sebagai panduan bagi Guru Penggerak. Soal bersifat terbuka sehingga memungkinan ada jawaban lainnya.
Demikian Contoh Tugas Ruang Kolaborasi Modul 2.2 Guru Penggerak, Pembelajaran Sosial dan Emosional, Kasus SMP.
Baca juga: Makna yang Paling Menggambarkan Pembelajaran Berbasis Pendekatan TaRL, Kunci Jawaban PPG Daljab 2024
Baca berita dan artikel lainnya langsung dari google news
Ikuti dan bergabung di saluran WhatsApp Tribunsumsel.com
Kunci Jawaban Guru
Contoh Tugas Ruang Kolaborasi Modul 2.2 Guru Pengg
Ruang Kolaborasi Modul 2.2
Tribunsumsel.com
Contoh Soal Literasi dan Numerasi ANBK Kelas 5 SD 2025 dan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Geografi Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 86-91, Pilihan Ganda Asesmen Bab 1 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban IPS Kelas 9 SMP Halaman 59 - 62 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Evaluasi |
![]() |
---|
Contoh Soal PTS PJOK Kelas 2 SD Semester 1 2025 dan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Paket Sosiologi Kelas 12 Halaman 46, Bab 2 Globalisasi dan Masyarakat Digital |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.