Kunci Jawaban
Kunci Jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag 2024
Kunci jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Pintar Kemenag 2024
Penulis: Vanda Rosetiati | Editor: Vanda Rosetiati
TRIBUNSUMSEL.COM - Kunci jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Pintar Kemenag 2024 bisa disimak pada artikel berikut.
Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif merupakan satu dari 11 modul pada Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif yang diadakan Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran (Pintar) Kemenag.
Pusat Pendidikan dan Pelatihan Tenaga Teknis Pendidikan dan Keagamaan, Badan Penelitian dan Pengembangan, dan Pendidikan dan Pelatihan Kementerian Agama Republik Indonesia
Pelatihan Angkatan V berlangsung 2 September hingga 6 September 2024.
Berikut adalah Kunci jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pelatihan Pintar Kemenag 2024
1 dari 20
Bagaimana keuntungan penggunaan tools online untuk membuat poster digital jika dibandingkan dengan menggambar langsung?
A Penggunaan tools online sangatlah mudah jika dibandingkan dengan menggambar langsung di kertas/karton
B Informasi lebih mudah disampaikan dengan menggunakan poster digital, sedangkan informasi pada poster tradisional cenderung kurang jelas terlihat
C Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertos murid harus menggambar dari awal
D Poster digital dapat diunggah pada sosial media sedangkan poster tradisional tidak dapat diunggah
Jawaban: C
2 darl 20 soal
TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik dalam memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah
A Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
B Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran
C Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi
D Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi
Jawaban: A
3 dari 20 soal
Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah
A Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi data dan literatur
C Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
D Menggunakan spreadsheet atou apilikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah
Jawaban: A
4 dari 20 soal
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah
A Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
Jawaban: A
5 dari 20 soal
Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah
A Tidak perlu menggunakion komputer/laptop dan proyektor
B Konten dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas
C Pengguna dapat memanfaatkan template dasar untuk beragam keperluan
D Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi
Jawaban: D
6 dari 20 soal
Pernyataan yang tepat mengenal pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah
A TIK harus digunakan dalam setiap sesi pembelajaran untuk semua mata pelajaran
B TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
C Pemanfaatan TIK hanya bisa dilakukan jika satuan pendidikan memiliki Lab. Komputer
D Sebelum memanfaatkan TIK pendidik harus menguasai seluruh aplikasi online yang tersedia dalam perangkat
Jawaban: B
7 dari 20 soal
Yang bukan merupakan kelebihan menggunakan Padlet dalam pembelajaran adalah
A Proses dan hasil diskusi tercatat dengan jelas dalam Padlet
B Peserta didik dapat memberikan masukan pada kelompok lain kapan saja
C Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet
D Peserta didik dapat bertukar ide dengan efisien
Jawaban: C
8 dari 20 soal
Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk
A Mengkomunikasikan hasil proyek
B Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D Membuat media komunikasi visual
Jawaban: B
9 dari 20 soal
Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk
A Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
B Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
C Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
D Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
Jawaban: B
10 dan 20 soal
Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah
A Contoh aplikasi terbuka adalah 90moth
B Pengguna tidak dapat menambah kanten dalam aplikasi tersebut
C Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
D Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dosar unhat banyak keperluan
Jawaban: D
11 dari 20 soal
Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan.
A Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
B Melibatkan kerja sarna di dalam kelompok masing-masing
C Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
D Menggunakan papan permainan
Jawaban: B
12 dari 20 soal
MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat
A Peta konsep
B Buku cerito
C Poster digital
D Portafolio
Jawaban: A
13 dari 20 soal
Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah
A Membantu peserta didik mengalah data hasil wawancara dan observasi
B Membantu peserta didik berbogi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
C Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
D Membantu peserta didik mengekspresikan ide konsep dan menyampaikan makna
Jawaban: D
14 dari 20 soal
Romi, murid kelas 5 di SD Bahagia, sedang melakukan pembelajaran berbasis proyek untuk meningkatkan motivasi membaca murid di sekolah. Data sudah terkumpul dan guru meminta Romi untuk mengolah data tersebut dalam spreadsheet. Setelah memindahkan data ke dalam tabel yang sudah tersedia apa yang selanjutnya dilakukan Romi?
A Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis
B Memindahkan data dari tabel buku catatan
C Mempresentasikan hasit pengamatan di depan kelas
D Melakukan wawancara pada murid SD Bahagia
Jawaban: A
15 dan 20 soal
Jika ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka bu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi
A Moth Playground
B Quizizz
C Youtube
D 99math
Jawaban: B
16 dari 20 soal
Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari pemanfaatan tools online dalam pembelajaran aktif di kelas adalah
A Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
B Meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar
C Meningkatkan mutu pembelajaran
D Melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi
Jawaban: A
17 dan 20 soal
Saat membuat media komunikasi visual dalam melakukan pembelajaran berbasis proyek, seluruh peserta didik harus menggunakan tools online yang disarankan oleh guru. Pernyataan tersebut adalah
A Benar, agar dapat meningkatkan literasi digital peserta didik
B Salah, karena menggunakan tools online adalah hal yang sangat sulit
C Benar, agar tidak ada ketimpangan di antara peserta didik
D Salah, kanena setiap peserta didik memiliki cara dan preferensi masing-masing dalam mengkomunikasikan hasil pembelajaran
Jawaban: D
18 dari 20 soal
Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih...
A Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
B Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
C Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyoon
D Kompetisi untuk menebak gambar
Jawaban: C
19 dari 20 soal
Manfat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...
A Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah
B Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara
C Membantu peserta didik memetakan masalah
D Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
Jawaban: C
20 dari 20 soal
Mengapa pemanfaatan TIK datam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?
A Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
B Karena pembelajaran tradisional terlalu membosankan
C Karena adanya tekanan sosial dan masyarakat dan lingkungan sekitar
D Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
Jawaban: D
===
*) Disclaimer:
Kunci jawaban di atas hanya hanya digunakan sebagai panduan bagi Guru Pintar Kemenag. Soal bersifat terbuka sehingga memungkinan ada jawaban lainnya.
Demikian, Kunci Jawaban, Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, Pintar Kemenag 2024.
Baca juga: Kunci Jawaban 3.1 Karya Tulis Ilmiah Sebagai Pengembangan Profesi, Pelatihan Pintar Kemenag 2024
Baca juga: Kunci Jawaban 3.1 Penguatan Literasi Dalam Kurikulum Merdeka, Pelatihan Literasi Pintar Kemenag
Baca berita dan artikel lainnya langsung dari google news
Ikuti dan bergabung di saluran WhatsApp Tribunsumsel.com
Kunci Jawaban Guru
Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online u
Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelaja
Pintar Kemenag 2024
Tribunsumsel.com
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 31, Sinopsis Cerpen Lelaki yang Menderita Bila Dipuji |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 21-22 Kurikulum Merdeka, Konjungsi yang Tepat |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PKN Kelas 11 Halaman 30 Kurikulum Merdeka, 5 Soal Uji Kompetensi Bab 1 |
![]() |
---|
Soal dan Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 9 SMP Halaman 31-32 Semester 1 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 12 Halaman 17 18-20 Kurikulum Merdeka, Activity 3 Reading Unit 1 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.