Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 Halaman 141-144, Kegiatan 3: Tugas Menulis
Berikut merupakan soal dan kunci jawaban Bahasa Indonesia kelas 9 SMP halaman 141, 142, 143 dan 144 Kurikulum 2013 tahun ajaran 2023-2024 lengkap.
Penulis: Putri Kusuma Rinjani | Editor: Abu Hurairah
Gagasan utama sudut pandang pertama
Kebun binatang merupakan tempat yang dibuat untuk menampung binatang. Tujuan penampungan tersebut antara lain untuk penelitian, untuk pembelajaran, hingga untuk memelihara, merawat, dan menjaga kelestarian binatang-binatang di dalamnya.
Kebun binatang pada umumnya dilengkapi oleh fasilitas dan perawat khusus yang membuat kondisi binatang nyaman di dalam kandangnya. Kenyataan tersebut akan mendukung kelestarian binatang yang dirawat, memastikan perkembang biakannya, dan menjauhkan binatang tersebut dari predator dan penyakit di alam liar.
Gagasan utama sudut pandang lain
Sebagian besar binatang yang dapat ditemui dalam sebuah kebun binatang seharusnya tidak berada di kandang, melainkan hidup bebas di alam liar. Dengan kebebasan tersebut, binatang dapat berkembang biak secara alami. Mereka juga dapat berkomunikasi dan mengembangkan hidupnya dengan kawanannya tanpa interupsi manusia.
Simpulan
Manusia, sebagai mahkluk yang memiliki kecerdasan dan akal sehat, memiliki tanggung jawab untuk menjaga kelestarian alam, termasuk keberlangsungan hidup binatang. Meskipun begitu, selama kondisi dari binatang yang ingin dilestarikan masih memungkinkan mereka untuk hidup di alam bebas, sebaiknya binatang tersebut tidak dikekang dalam kandang, melainkan dijaga kelestariannya dalam habitat aslinya.
____________________
B. Judul: "Permainan Komputer - Apakah Mubazir?"
Pendahuluan
Permainan komputer telah lama menjadi kontroversi di tengah masyarakat. Ada masyarakat yang berpendapat bahwa kegiatan ini bermanfaat, namun tidak sedikit yang berpendapat sebaliknya. Sebagai buah perkembangan teknologi, permainan komputer sudah sepantasnya menjadi topik yang layak untuk dibahas.
Gagasan utama
Layaknya permainan pada umumnya, permainan komputer pada dasarnya dihadirkan sebagai hiburan semata atau dengan kata lain utnuk menyegarkan pengguna komputer dari aktivitas rutin. Permainan komputer secara sederhana dihadirkan sebagai bentuk digital atau elektronik dari beragam permainan yang sudah lama kita kenal dalam kehidupan nyata.
Penggunaan yang tepat dari permainan komputer telah lama terbukti mampu menurunkan atau bahkan menghilangkan tingkat stress pada pengguna komputer. Hal ini tidak hanya ditimbulkan dari pola permainan yang diusung, bahkan faktor-faktor lain seperti unsur audio dan grafis turut memainkan peranan yang penting. Bahkan tidak sedikit para ahli yang berpendapat bahwa keberadaan permainan komputer sangat bermanfaat dalam menumbuhkan kreativitas di kalangan generasi muda.
Bahkan tidak sedikit generasi muda saat ini yang menjadikan permainan komputer sebagai salah satu ladang pencarian rezeki. Mereka yang tidak lagi bergantung pada mata pencaharian formal kini beralih pada permainan komputer untuk membentuk masa depan yang cerah, terbebas dari segala masalah finansial yang senantiasa menghantui banyak orang.
UAS/PAS Bahasa Indonesia Kelas 9
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia kelas 9
Bahasa Indonesia
Tribunsumsel.com
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 31, Sinopsis Cerpen Lelaki yang Menderita Bila Dipuji |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 21-22 Kurikulum Merdeka, Konjungsi yang Tepat |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PKN Kelas 11 Halaman 30 Kurikulum Merdeka, 5 Soal Uji Kompetensi Bab 1 |
![]() |
---|
Soal dan Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 9 SMP Halaman 31-32 Semester 1 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 12 Halaman 17 18-20 Kurikulum Merdeka, Activity 3 Reading Unit 1 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.