Berita Pendidikan

35 Ide Class Meeting Edukatif Akhir Semester 2 Tahun 2026, SD, SMP dan SMA

Kumpulan 35 Ide Class Meeting Edukatif Akhir Semester 2 Tahun 2026 untuk jenjang SD, SMP dan SMA.

Tayang:
Penulis: Vanda Rosetiati | Editor: Vanda Rosetiati
Tribunsumsel.com/Grafis/Vanda Rosetiati
CLASS MEETING - Grafis ilustrasi 35 Ide Class Meeting Kegiatan Edukatif Akhir Semester 2 Tahun 2026 untuk jenjang SD, SMP dan SMA. 

11. Kompetisi Debat Bahasa Indonesia: Melatih siswa berpikir kritis, berargumen logis, dan menghargai perbedaan pendapat.

12. Lomba Desain Komik Digital (Canva/IbisPaint): Menggabungkan seni menggambar dan teknologi untuk menyampaikan pesan moral/edukasi.

13. E-Sports Edukatif (Quizizz / Kahoot Battle): Turnamen game kuis interaktif antarkelas yang menguji kecepatan berpikir dan pengetahuan umum.

14. Lomba Musikalisasi Puisi: Mengolaborasikan sastra membaca puisi dengan instrumen alat musik akustik.

15. Lomba Yel-Yel Kreatif Kebersihan: Kompetisi gerak, lagu, dan sorakan bertema motivasi belajar pasca-ujian.

16. Kompetisi Stand Up Comedy Edukatif: Mengasah rasa percaya diri dan kemampuan berbicara di depan umum (public speaking) lewat balutan komedi cerdas.

17. Lomba Mengolah Camilan Sehat Tanpa Kompor: Menumbuhkan jiwa wirausaha (entrepreneurship) dan pemahaman gizi seimbang.

18. Lomba Kebersihan dan Estetika Kelas: Menghias kelas dengan mading bertema kelulusan atau kenaikan kelas.

19. Pertandingan Tradisional Hadangan / Gobak Sodor: Melatih ketangkasan fisik, strategi pertahanan, dan kekompakan tim.

20. Lomba Pidato 3 Bahasa (Indonesia, Inggris, Daerah):Menguji kemampuan linguistik dan retorika berpidato di hadapan audiens.

21. Kompetisi Desain Miniatur Maket Sekolah: Membuat maket dari barang bekas (kardus, stik es krim) untuk mengasah kemampuan spasial/arsitektur dasar.

22. Lomba Menulis Cerpen Kilat (Flash Fiction): Menantang imajinasi siswa untuk menulis cerita menarik bertema liburan dalam waktu terbatas.

---

Jenjang Sekolah Menengah Atas (SMA)

Fokus pada pemecahan masalah (problem solving), inovasi teknologi, kreativitas tingkat tinggi, dan persiapan karier.

23. Lomba Karya Ilmiah Remaja (KIR) Inovasi Tepat Guna: Memamerkan hasil produk atau solusi teknologi sederhana ramah lingkungan berskala sekolah.

24. Festival Film Pendek / Cinematic Vlog: Kompetisi membuat video Reels/TikTok/YouTube edukatif berdurasi 1-3 menit bertema anti-bullying atau kesehatan mental.

Sumber: Tribun Sumsel
Halaman 2/3
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
KOMENTAR

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved