Kunci Jawaban
Soal dan Kunci Jawaban 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran, Pintar Kemenag 2025
Pada modul Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran masuk dalam topik Web Based Pengelolaan Pembelajaran
TRIBUNSUMSEL.COM- Pada modul Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran masuk dalam topik Web Based Pengelolaan Pembelajaran, Pelatihan Pintar Kemenag 2025
Terdapat 10 soal pilihan ganda yang harus diselesaikan dan dijawab secara benar oleh para peserta.
Berikut sajian selengkapnya kunci jawaban Modul Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran, Pelatihan Web-Based Pengelolaan Pembelajaran di Platform Pintar Kemenag, dilansir channel Youtube Kemenag Pintar, Sabtu (15/3/2025).
Pelatihan Web-Based Pengelolaan Pembelajaran
Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran
Soal 1
1. Apa tujuan utama penggunaan Nearpod dalam pembelajaran?
A. Menghilangkan kebutuhan guru
B. Meningkatkan keterlibatan siswa
C. Meningkatkan koneksi internet
D. Membuat siswa tidur
Jawaban: B.
SOAL 2
Bagaimana siswa bisa mengakses materi yang dibagikan oleh guru melalui Nearpod?
A. Dengan mengirim surat elektronik
B. Dengan menelepon guru
C. Dengan mengetikkan kade sesi
D. Dengan mengunjungi kantor guru
Jawaban: C.
SOAL 3
Nearpod adalah platform pembelajaran digital yang dirancang untuk membantu guru dalam mengintegrasikan apa?
A. Musik dalam pembelajaran
B. Multimedia dalam pembelajaran
C. Teknologi kehidupan sehari-hari
D. Seni rupa dalam pembelajaran
Jawaban: D.
SOAL 4
Bagaimana guru dapat memantau kemajuan siswa selama sesi Nearpod?
A. Dengan menelepon setiap siswa
B. Dengan mengirimkan pesan teks
C. Dengan mengirim surat melalui pos
D. Melalui dashboard yang memberikan data waktu nyata*
Jawaban: D.
SOAL 5
Apa manfaat utama dari penggunaan Quizzes dalam Nearpod?
A. Mengumpulkan makanan
B. Melatih kemampuan menari
C. Membuat video pembelajaran
D. Membantu mengukur pemahaman siswa
Jawaban: D.
SOAL 6
Apa yang dimaksud dengan "Nearpod Live Participation"?
A. Pertunjukan teater langsung
B. Acara olahraga langsung di sekolah
C. Konser musik langsung dalam kelas
D. Interaksi langsung dalam sesi Nearpod
Jawaban: D.
SOAL 7
Nearpod dapat diakses melalui perangkat apa saja?
A. Hanya smartphone
B. Hanya kalkulator
C. Komputer desktop, smartphone, dan tablet
D. Hanya komputer desktop
Jawaban: C.
SOAL 8
Apa yang bisa guru lakukan saat siswa menjawab pertanyaan dalam sesi Nearpod?
A. Memberikan umpan balik langsung kepada siswa
B. Menghapus jawaban siswa
C. Mengirim hadiah fisik kepada siswa
D. Mengabaikan jawaban siswa
Jawaban: A
SOAL 9
Manakah dari berikut ini bukan fitur Nearpod?
A. Quizzes (Kuis)
B. Teleportasi
C. Virtual Reality (Realitas Virtual)
D. Collaborative Boards (Papan Kolaboratif)
Jawaban: B.
SOAL 10
Fitur apa yang memungkinkan guru membagikan presentasi dan mengizinkan siswa untuk mengikuti alur presentasi?
A. Nearpod VR
B. Collaborative Boards
C. Nearpod Quizzes
D. Virtual Reality
Jawaban: B.
Demikian sajian kunci jawaban soal Modul 3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran, Pintar Kemenag 2025
Baca juga: Soal dan Kunci Jawaban Modul 3.6 Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran, Pintar Kemenag
Baca juga: Soal dan Kunci Jawaban Modul 3.4 Penggunaan Google Sites sebagai Web Blog, Pintar Kemenag 2025
Kunci Jawaban
3.7 Penggunaan Aplikasi Nearpod dalam Pembelajaran
Pintar Kemenag
Pintar Kemenag 2025
| Jawaban PAI Kelas 6 Uji Capaian Pembelajaran Halaman 96 97 98 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 Halaman 92 Kurikulum Merdeka: Process of Making Banana Fritters |
|
|---|
| Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 Halaman 81 Kurikulum Merdeka: Worksheets 2.17 |
|
|---|
| Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 7 Halaman 88 Kurikulum Merdeka: Teks Prosedur |
|
|---|
| Kunci Jawaban Buku Geografi Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 86-92, Soal Asesmen Bab 1 |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/sumsel/foto/bank/originals/Kunci-Jawaban-Modul-37-Penggunaan-Aplikasi-Nearpod-dalam-Pembelajaran.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.