Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, Pelatihan Pintar Kemenag 2024
Berikut akan disajikan soal dan kunci jawaban untuk Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, dalam Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools On
Penulis: Putri Kusuma Rinjani | Editor: Putri Kusuma Rinjani
TRIBUNSUMSEL.COM - Berikut akan disajikan soal dan kunci jawaban untuk Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, dalam Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif, di Platform Pintar Kemenag 2024.
-------------------------------
Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1
[Soal]
1. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari pemanfaatan tools online dalam pembelajaran aktif di kelas adalah...
A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
B. Meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar
C. Meningkatkan mutu pembelajaran
D. Melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi
Jawaban: A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
2. Pernyataan yang tepat mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah...
A. TKK harus digunakan dalam setiap sesi pembelajaran untuk semua mata pelajaran
B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
C. Pemanfaatan TIK hanya bisa dilakukan jika satuan pendidikan memiliki Lab. Komputer
D. Sebelum memanfaatkan TIK, pendidik harus menguasai seluruh aplikasi online yang tersedia dalam perangkat
Jawaban: B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
3. TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik daigm memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah...
A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
B. Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran
C. Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi
D. Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi
Kunci Jawaban: A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
4. Bagaimana keuntungan penggunaan tools online untuk membuat poster digital jika dibandingkan dengan menggambar langsung?
A. Penggunaan tools online sangatlah mudah jika dibandingkan dengan menggambar langsung di kertas/karton
B. Informasi lebih mudah disampaikan dengan menggunakan poster digital, sedangkan informasi pada poster tradisional cenderung kurang jelas terlihat
C. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal
D. Poster digital dapat diunggah pada sosial media, sedangkan poster tradisional tidak dapat diunggah
Jawaban: C. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal
5. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih..
A. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
B. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
D. Kompetisi untuk menebak gambar
Kunci Jawaban: C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
6. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...
A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data, dan literatur
C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah
Kunci Jawaban: A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
7. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...
A. Membantu peserta didik mencari informasi seputar masalah
B. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara
C. Membantu peserta didik memetakan masalah
D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
Jawaban: D. Membantu peserta didik membuat media komunikasi visual
8. Mengapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di kelas merupakan hal yang penting saat ini?
A. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
B. Karena pembelajaran tradisional terlalu membosankan
C. Karena adanya tekanan sosial dari masyarakat dan lingkungan sekitar
D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
Kunci Jawaban: D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat
9. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...
A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban: D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
10. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
D. Menggunakan papan permainan
Jawaban: B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
**
Temukan artikel menarik lainnya di google news.
Ikuti dan bergabung disaluran WhatsApp Tribunsumsel.
Kunci Jawaban Pintar Kemenag 2024
Pelatihan Pintar Kemenag
Pelatihan Pemanfaatan Tools Online
Kunci Jawaban Guru Pintar Kemenag
Kunci Jawaban Guru
Tribunsumsel.com
Jawaban PAI Kelas 10 Halaman 24 Kurikulum Merdeka: Penilaian Pengetahuan BAB 1 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Agama Islam Kelas 12 Halaman 31-37 Kurikulum Merdeka, Penilaian Pengetahuan Bab 1 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 15 Kurikulum Merdeka, Teks Terminal Baru Bandara |
![]() |
---|
Jawaban Refleksi, Belajar adalah Proses yang Dilalui Bahkan Setelah Menjadi Guru Kita Tetap Belajar |
![]() |
---|
Jawaban Reflektif, Untuk Mempertajam Pemahaman Anda Mengenai Experiential Learning, Anda Memerlukan |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.