Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, Pelatihan Pintar Kemenag 2024

Berikut akan disajikan soal dan kunci jawaban untuk Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, dalam Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools On

pintar.kemenag.go.id
Kunci Jawaban Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1, Pelatihan Pintar Kemenag 2024 

D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat

Kunci Jawaban: D. Karena kebutuhan zaman dengan perkembangan teknologi yang pesat

9. Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...

A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi

B. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain

C. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran

D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

Jawaban: D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna

10. Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...

A. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok

B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

C. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru

D. Menggunakan papan permainan

Jawaban: B. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing

**

Temukan artikel menarik lainnya di google news.

Ikuti dan bergabung disaluran WhatsApp Tribunsumsel.

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved