Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Lesson Study, Modul 3.3 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran
Kunci Jawaban Lesson Study, Modul 3.3 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran. Pelatihan Lesson Study di Era Digital.
Penulis: Vanda Rosetiati | Editor: Vanda Rosetiati
TRIBUNSUMSEL.COM - Kunci Jawaban Lesson Study, Modul 3.3 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran, silakan disimak pada artikel berikut ini.
Kunci jawaban ini sekaligus untuk dua materi pada Pelatihan Lesson Study di Era Digital diadakan Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran (Pintar) Kemenag.
Pada Modul 3.2 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran dalam Lesson Study - Bagian 1 hanya memuat materi yang harus dipahami guru Pintar Kemenag.
Sedangkan Modul 3.3 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran dalam Lesson Study - Bagian 2, selain materi juga memuat sejumlah soal.
Pelatihan Angkatan IV berlangsung 13 September hingga 17 September 2024.
Pelatihan di Pintar berbasis MOOC (Massive Open Online Course) dilakukan secara Asynchronous dan full online, sehingga tidak ada jadwal Zoom ataupun tatap muka.
Berikut adalah Kunci jawaban Lesson Study, Modul 3.3 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran.
Soal disajikan secara abstrak karena itu diharapkan teliti dalam membaca soal dan memberikan jawaban.
1. Hubungan antara strategi, metode dan pendekatan pembelajaran adalah?
A. pendekatan bersumber dari metode, strategi bersumber dari metode
B. strategi bersumber dari pendekatan, metode bersumber dari strategi
C. strategi bersumber dari metode, metode bersumber dari pendekatan
D. pendekatan bersumber dari strategi, metode bersumber dari pendekatan
Jawaban:
B. strategi bersumber dari pendekatan, metode bersumber dari strategi
2. Strategi pembelajaran adalah?
A. Sudut pandang atau filosofi yang digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran
B. rencana atau cara yang digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran
C. alat atau bahan yang digunakan untuk mendukung proses pembelajaran
D. gambaran kecil atau miniature dari suatu konsep besar pembelajaran secara keseluruhan
Jawaban:
B. rencana atau cara yang digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran
3. Pendekatan pembelajaran adalah?
A. sudut pandang atau filosofi yang digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran
B. gambaran kecil atau miniature dari suatu konsep besar pembelajaran secara keseluruhan
C. rencana atau cara yang digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran
D. alat atau bahan yang digunakan untuk mendukung proses pembelajaran
Jawaban:
A. sudut pandang atau filosofi yang digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran
4. Model Pembelajaran adalah?
A. sudut pandang atau filosofi yang digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran
B. rencana atau cara yang digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran
C. alat atau bahan yang digunakan untuk mendukung proses pembelajaran
D. gambaran kecil atau miniatur dari suatu konsep dasar pembelajaran secara keseluruhan
Jawaban:
D. gambaran kecil atau miniatur dari suatu konsep dasar pembelajaran secara keseluruhan
5. Model Kepala Bernomor (Numbered Heads) adalah model kooperatif yang?
A. meminta siswa untuk berpikir sendiri, kemudian berpasangan, dan kemudian berempat untuk membahas jawaban sesuai dengan materai pelajaran
B. meminta siswa untuk mencari pasangan dengan kartu yang sama atau saling melengkapi sesuai dengan materi pelajaran
C. meminta siswa untuk diberi nomor dalam kelompoknya dan menjawab pertanyaan guru sesuai dengan nomor yang dipanggil sesuai dengan materi pelajaran
D. meminta siswa untuk bertukar pasangan setiap kali selesai menjawab pertanyaan guru sesuai dengan materi pelajaran
Jawaban:
C. meminta siswa untuk diberi nomor dalam kelompoknya dan menjawab pertanyaan guru sesuai dengan nomor yang dipanggil sesuai dengan materi pelajaran
Baca juga: Kunci Jawaban Pintar Kemenag, Modul 3.1 Konsep Lesson Study for Learning Community, Skor 100
6. Model pembelajaran kooperatif (cooperative learning) adalah model yang?
A. menekankan pada keterkaitan antara materi pelajaran dengan situasi nyata dalam kehidupan siswa dalam proses pembelajaran
B. menekankan pada kerjasama antara siswa dalam kelompok dalam proses pembelajaran
C. menekankan pada penggunaan media dan teknologi dalam proses pembelajaran
D. menekankan pada pengembangan keterampilan berpikir kritis dan kreatif dalam proses pembelajaran
Jawaban:
B. menekankan pada kerjasama antara siswa dalam kelompok dalam proses pembelajaran
7. Pendekatan pembelajaran kontekstual (CTL) adalah pendekatan yang?
A. menekankan pada penggunaan media dan teknologi dalam proses pembelajaran
B. menekankan pada kerjasama antara siswa dalam kelompok dalam proses pembelajaran.
C. menekankan pada pengembangan keterampilan berpikir kritis dan kreatif dalam proses pembelajaran
D. menekankan pada keterkaitan antara materi pelajaran dengan situasi nyata dalam kehidupan siswa dalam proses pembelajaran
Jawaban:
D. menekankan pada keterkaitan antara materi pelajaran dengan situasi nyata dalam kehidupan siswa dalam proses pembelajaran
8. Model Studen Teams Achievement Divion (STAD) adalah model kooperatif yang?
A. meminta siswa untuk belajar dalam kelompok heterogen dan kemudian mengikuti turnamen kelompok sesuai dengan materi pelajaran.
B. meminta siswa untuk belajar dalam kelompok heterogen dan kemudian mengikuti turnamen individu sesuai dengan materi pelajaran
C. meminta siswa untuk belajar dalam kelompok homogen dan kemudian mengikuti turnamen kelompok sesuai dengan materi pelajaran
D. meminta siswa untuk belajar dalam kelompok homogen dan kemudian mengikuti turnamen individu sesuai dengan materi pelajaran
Jawaban:
B. meminta siswa untuk belajar dalam kelompok heterogen dan kemudian mengikuti turnamen individu sesuai dengan materi pelajaran
9. Model mencari pasangan (make a match) adalah model kooperatif yang?
A. meminta siswa untuk berpikir sendiri, kemudian berpasangan, dan kemudian berempat untuk membahas jawaban sesuai dengan materi pelajaran
B. meminta siswa untuk bertukar pasangan setiap kali selesai menjawab pertanyaan guru sesuai dengan materi pelajaran
C. meminta siswa untuk mencari pasangan dengan kartu yang sama atau saling melengkapi sesuai dengan materi pelajaran
D. meminta siswa untuk berkirim salam dalam soal kepada pasangan di seberangnya sesuai dengan materi pelajaran
Jawaban:
C. meminta siswa untuk mencari pasangan dengan kartu yang sama atau saling melengkapi sesuai dengan materi pelajaran
10. Media pembelajaran adalah?
A. sudut pandang atau filosofi yang digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran
B. alat atau bahan yang digunakan untuk mendukung proses pembelajaran
C. rencana atau cara yang digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran
D. gambaran kecil atau miniatur dari suatu konsep besar pembelajaran secara keseluruhan
Jawaban:
B. alat atau bahan yang digunakan untuk mendukung proses pembelajaran
===
*) Disclaimer:
Kunci jawaban di atas hanya hanya digunakan sebagai panduan bagi Guru Pintar Kemenag. Soal bersifat terbuka sehingga memungkinan ada jawaban lainnya.
Demikian Kunci Jawaban Lesson Study, Modul 3.3 Penerapan Strategi, Pendekatan, Model dan Media Pembelajaran.
Baca juga: Kunci Jawaban Pintar Kemenag, Modul 3.2 Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Kata dan Data, Skor 100
Baca juga: Kunci Jawaban Pintar Kemenag, Modul 3.3 Pembuatan Video Pembelajaran dengan Aplikasi Kinemaster
Baca berita dan artikel lainnya langsung dari google news
Ikuti dan bergabung di saluran WhatsApp Tribunsumsel.com
Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Guru
Kunci Jawaban Lesson Study
Modul 3.3 Penerapan Strategi Pendekatan Model dan
Kumpulan Soal UTS PAI Kelas 8 SMP Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawabannya |
![]() |
---|
Jawaban Soal Informatika Kelas 7 Halaman 84 Kurikulum Merdeka: Mengetahui Spesifikasi Perangkat |
![]() |
---|
Soal dan Jawaban Matematika Kelas 4 halaman 52 53 54 Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
50 Latihan Soal PKN Kelas 3 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
20 Latihan Soal UTS IPA Kelas 7 Semester 1 2025 Lengkap dengan Kunci Jawabannya |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.