Kunci Jawaban
Jawaban Soal Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia Pintar Kemenag, Skor 100
Artikel ini menyajikan kunci jawaban soal Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia, pelatihan Pintar Kemenag.
TRIBUNSUMSEL.COM- Terdapat 10 soal yang harus dijawab secara tepat oleh peserta yang mengikuti pelatihan Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia.
Berikut ini kunci jawaban soal Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia
SOAL 1
Apa perbedaan utama antara hypertext dan hypermedia?
[A] Tidak ada perbedaan antara hypertext dan hypermedia
[B] Hypertext tidak mendukung hyperlink, sedangkan hypermedia mendukung
[C] Hypertext hanya berisi teks, sedangkan hypermedia dapat mencakup berbagai jenis media*
[D] Hypertext hanya dapat diakses secara online, sedangkan hypermedia dapat diakses secara offline
SOAL 2
Bagaimana cara mengoptimalkan aksesibilitas dalam bahan ajar hypermedia?
[A] Menambahkan efek visual yang kompleks
[B] Hanya sebagai variasi desain'
[C] Menyediakan teks alternatif untuk media non-teks*
[D] Tidak memperhatikan kebutuhan pengguna berbeda
SOAL 3
Mengapa penting melakukan uji coba pengguna terhadap bahan ajar hypermedia?
[A] Mengidentifikasi masalah navigasi dan pengalaman pengguna*
[B] Memastikan kualitas visual
[C] Memastikan keamanan data
[D] Hanya untuk menghabiskan waktu
SOAL 4
Bagaimana peran multimedia dalam pembuatan bahan ajar hypermedia?
[A] Tidak memberikan dampak signifikan
[B] Meningkatkan interaktivitas dan memahamkan konsep*
[C] Menyediakan variasi warna saja
[D] Hanya untuk menambah berat file
SOAL 5
Mengapa desain navigasi yang baik sangat penting dalam pembuatan bahan ajar hypermedia?
[A] Hanya sebagai hiasan
[B] Memastikan pengguna dapat dengan muda menemukan informasi*
[C] Meningkatkan keindahan tampilan
[D] Membuat tampilan lebih bervariasi
SOAL 6
Apa keuntungan menyematkan asaesmen atau kuis interaktif dalam bahan ajar hypermedia?
[A] Hanya untuk menghibur pengguna
[B] Meningkatkan kreativitas desain
[C] Mengukur pemahaman pengguna terhadap materi*
[D] Tidak memberikan dampak signifikan
SOAL 7
Apa yang dimaksud dengan "hyper" dalam konteks hypermedia?
[A] Jenis tont yang digunakan
[B] Menunjukkan proses perpindahan antar media yang tidak linier*
[C] Hanya sebagai elemen dekoratif
[D] Simbol yang digunakan dalam desain
SOAL 8
Keuntungan utama penggunaan hypermedia dalam pembuatan bahan ajar adalah...
[A] Interaktivitas dan fleksibilitas*
[B] Keterbatasan dalam aksesibilitas
[C] Keterbatasan kreativitas
[D] Penyajian informasi yang linier
SOAL 9
Apa yang dimaksud dengan hypermedia dalam konteks pembuatan bahan ajar?
[A] Media yang memuat hyperlink untuk menghubungkan informasi*
[B] Media dengan warna-warni yang intens
[C] Media yang hanya dapat diakses secara offline
[D] Media cetak yang menarik perhatian
SOAL 10
Apa yang dimaksud dengan "interaktivitas" dalam konteks hypermedia?
[A] Hanya sebagai efek visual
[B] Kemampuan pengguna untuk berinteraksi dengan konten*
[C] Tidak memiliki pengertian khusus
[D] Hanya sebagai variasi desain
Bagi Anda yang ingin mengetahui kunci jawaban dalam bentuk video bisa melihat tayangan berikut:
Baca juga: Kunci Jawaban: Modul 3.2 Analisis Kebutuhan Bahan Ajar, Pelatihan Pintar Kemenag
Baca juga: Kunci Jawaban: Modul 3.5 Pembuatan Bahan Ajar Komik Pembelajaran Pintar Kemenag, Skor 100
Baca juga: Kunci Jawaban: Modul 3.3 Penyusunan Bahan Ajar Cetak, Pelatihan Pintar Kemenag
Demikian kunci jawaban soal Modul 3.6 Penyusunan Bahan Ajar Hypermedia
#DISCLAIMER: Urutan soal dapat berubah sewaktu-waktu.
Tanda bintang (*) yang terdapat di pilihan ganda adalah kunci jawaban
Baca artikel dan berita Tribun Sumsel lainnya langsung dari google news
Latihan Soal dan Kisi Kisi OMI 2025 Jenjang MI Lengkap Matematika dan IPAS |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Buku Sejarah Kelas 12 Kurikulum Merdeka Halaman 66 67 68, Soal Esai Asesmen Bab 1 |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 19 Kurikulum Merdeka: Kalimat Definisi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 Halaman 48 49 Kurikulum Merdeka, Rencana Usaha |
![]() |
---|
Jawaban IPAS Kelas 4 Halaman 20 21 22, Uji Kompetensi, Perubahan Bentuk Energi, Enegi Listrik |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.